|
Реферат: Сравнительный анализ развития компьютеров в США и на Украине (Программирование)
Министерство общего и профессионального образования РФ
Оренбургский государственный университет
Институт Энергетики и Информатики
КАФЕДРА: ИНОСТРАННЫХ ЯЗЫКОВ ИНЖЕНЕРНО-ТЕХНИЧЕСКИХ СПЕЦИАЛЬНОСТЕЙ
Р Е Ф Е Р А Т
Сравнительный анализ развития компьютеров в США и на Украине.
Выполнил: Гусев В. В. Группа: 97- ИДМБ
Руководитель: БогомоловаА. И.
Distributed by BRS Corporation http://www.osu.ru/~BRS E-mail: brs-99@mail.ru
Оренбург – 1999 г.
The Comparative Analisis Of The Computer Development In The USA And Ukraine
In the early 1960s when computers were mainly mainframes that they took up entire rooms. Researches at Xerox’s Polo Alto Research Center (Xerox PARC) had realized that the pace of improvement in the technology of semiconductors meant that sooner or later the PC would be extravagant no longer. Although the work at Xerox PARC was crucial, it was not the spark that took PCs out of the hands of experts and into the popular imagination. In January 1975, the magazine Popular Electronics put a new kit for hobbyists, called the Altair, on its cover. The Altair inspired Steve Wosniak and Steve Jobs to build the first Apple computer, and a young college Bill Gates wrote software for it They felt was needed to bring PCs to the masses. The Altair incorporated one of the first single-chip microprocessor called the Intel 8080. The Soviet Union government and the authorities had paid serious attention to the development of the computer industry right after the Second World War. Up to the beginning of the 1950s there were only small productive capacities. The electronic numerical computer engineering was only arising . The first serious steps in the development of production base were made initially in the late 1950s. In the 1960s the science-research and assembling base was enlarged. As the result of this measures, all researches connected with creating and putting into the serial production of semi-conductor electronic computing machines were almost finished. But the situation in Ukraine was complicated, on one hand, with the consequences of the Second World War and, on the other hand, at a certain period Cybernetics and Computer Science were not acknowledged. In America they paid more attention to the development of computers for civil and later personal use. But in Ukraine the attention was mainly focused on the military and industrial needs. The natural final stage was buying in enormous quantities of foreign computers last years and pressing to the deep background our domestic researches, and developments, and the computer-building industry on the whole. Having analyzed the development of computer science in two countries I have found some similar and some distinctive features in the arising of computers. First of all, I would like to say that at the first stages the two countries rubbed shoulders with each other. But then, at a certain stage the USSR was mistaken having copied the IBM-360 out of date technology. Estimating the discussion of possible ways of the computer technique development in the former USSR in late 1960s - early 1970s from the today point of view it can be noticed that we have chosen a worse if not the worst one. The only progressive way was to base on our domestic researches and to collaborate with the west-European companies in working out the new generation of machines. Thus we would reach the world level of production, and we would have a real base for the further development together with leading European companies. Unfortunately the last twenty years may be called the years of “unrealized possibilities”. Today it is still possible to change the situation; but tomorrow it will be too late. Will the new times come? Will there be a new renaissance of science, engineering and national economy as it was in the post-war period? Only one thing remains for us - that is to wait, to hope and to do our best to reach the final goal.
bibliography:
1. Б.М.МАЛИНОВСЬКИЙ “ІСТОРія ОБчИСЛЮВАЛЬНОї ТЕХНіКИ В ОСОБАХ”, КИїВ, 1995. 2. Stephen G. Nash “A History of Scientific Computing”, ACM Press History Series, New York, 1990. 3. Енциклопедія кібернетики, Київ, 1985. 4. The America House Pro-Quest Database: “Byte” Magazine, September, 1995. 5. William Aspray, Charles Babbage Institute Reprint Series in the History of Computing 7, Los Angeles, 1985. 6. D.J.Frailey “Computer Architecture” in Encyclopedia of Computer Science. 7. Stan Augarten “Bit by Bit: An Illustrated History of Computers”, New York, 1984. 8. Michael R. Williams “A History of Computing Technology”, Englewood Cliffs, New Jersey, 1985. “Від БЕСМ до супер-ЕОМ. Сторінки історії Інституту ІТМ та ОТ ім. С.О. Лебедева АН УРСР у спогадах співробітників” під редакцією Г.Г. Рябової, 1988.
Сравнительный анализ развития компьютеров в США и на Украине. РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРОВ В США В начале 1960-х, когда корпус компьютеров занимал целые комнаты, создатели уже наигрались c ним, затем экстравагантное понятие построения компьютера предназначенного для единственного использования одним человеком. В начале 1970-х, исследователи в Ксерокс Поло Альта Исследовательском Центре (Ксерокс ПАИС) поняли, что улучшенный темп в технологии полупроводников означало, что рано или поздно PC был бы больше экстравагантными. Они предвидeли, что ресурсы должны когда-нибудь стать такими дешевыми, что инженеры должны быть в состоянии посвятить себя участию в работе. В своих лабораториях, они разработали или очистили значительную часть того из чего состоит ПК сегодня, начиная от "мышки", указывающего устройства в программном обеспечении "окон". Хотя работа в Ксерокс ПАИС была решающей, это не была искра, которая взяла ПК из рук экспертов в популярное воображение. Это случилось неблагоприятно в Январе 1975, когда журнал “Популярная Электроника“ устанавливает новый комплект для хоббицистов, названный Альтаиром, за своё открытие. Альтаир вдохновил Стива Возника и Стива Джобса на создание первого компьютера «Эппл», и молодой коллега Билл Гейтс написал программное обеспечение для него. К этому дню, исследования в Ксероксе и в других местах над Альтаиром довольно примитивны, чтобы использовать технологию, которую они чувствовали, было нужно перенести ПК до масс. Альтаир снабжён одним из первых однокристальным микропроцессором названным Интел 8080. Хотя этот процессор представлялся продвинутым для своего времени, но он был слишком медленным, чтобы поддерживать «мышку», окна, и тщательно разработанным программным обеспечением Ксерокса РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРОВ НА УКРАИНЕ И В БЫВШЕМ СССР Руководство страны и власти уделили серьезное внимание к разработке компьютерной промышленности сразу после второй мировой войны. Ведущие учёные считали эту задачу одной из принципиальной для национальной экономики. До начала 1950-х были только небольшие продуктивные возможности, которые специализировались в производстве счетной и счетно-перфоратных машин. Электронное цифровое компьютерное проектирование только возникало, и продуктивные возможности для этого были близкими к нулю. Первые серьезные шаги в разработке промышленной базы были сделаны первоначально в конце 1950-х, когда работа над созданием первых промышленных образцов электронных счетных машин завершилась и были созданы M-20, "Урал-1", "Mинск-1", которые вместе с их преемниками полупроводниковыми (M-220, "Урал-11-14", "Mинск-22" и "Mинск-32") созданные в 1960-х были основными в СССР. В 1960-х научные исследования и собранная база были расширены. В результате этих мер все исследования связанные с созданием и пуском в серийное производство полупроводниковых электронных машин почти были завершены. СРАВНЕНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ РАЗРАБОТКИ В США И НА УКРАИНЕ В то время, когда информатика только поднималась, СССР и США были одними из наиболее заметных влиятельных стран. Было много талантливых ученых и изобретателей в обеих странах. Но ситуация на Украине была запутана с одной стороны последствия второй мировой войны и, с другой стороны, определенный период Кибернетики и Информатики не был признан. Это сыграло отрицательную роль в развитии компьютеров на Украине. В Америке они уделяли больше внимания к разработке компьютеров для гражданского и последующего персонального использования. Но на Украине внимание главным образом фокусировалось на военных и промышленных потребностях. Другой интересный аспект украинской компьютерной разработки был процесс 70-х "советизизация" системы ЭВМ-360 стала первым шагом на пути ослабления позиций достигнутых советским строительством оборудования. Естественный окончательный каскад покупался в огромных количествах иностранных компьютеров в последние годы и прижимает наши внутренние исследования, разработки и промышленность компьютерного построения в целом. ВЫВОД Проанализировав разработку информатики в двух странах, я обнаружил некоторые аналогичные и некоторые отчетливые характеристики в возникновении компьютеров. Прежде всего, я хотел бы сказать, что на первых этапах две страны тёрлись плечами друг с другом. Но зато, на определенном этапе СССР ошибся, копируя устарелую технологию ЭВМ-360. Оценивая обсуждение возможных путей разработки компьютерной технологии в бывшем СССР в конце 1960-х - начале 1970-х до нынешней точки зрения, можно заметить, что мы выбрали худший, если не наихудший путь развития. Единственный прогрессивный путь должен базироваться на наших внутренних исследованиях и на сотрудничестве с западно-европейскими компаниями в разработке новых поколений машин. Таким образом, мы должны достигнуть мирового уровня продукции, и мы должны иметь реальную базу для дальнейшей разработки вместе с ведущими компаниями Европы. К несчастью последние двадцать лет могут быть вызваны годами "нереализованных возможностей". Сегодня все еще возможно изменить ситуацию; но завтра будет слишком поздно. Придут ли новые времена? Будет ли новый ренессанс науки, проектирования и национальной экономики как это было в послевоенный период? Только одно остаётся для нас - ожидать, надеяться и делать всё возможное, для достижения конечной цели.
Реферат на тему: Сравнительный анализ языков программирования JavaScript и VBScript
Омский Государственный Педагогический Университет
Кафедра информатики
курсовая работа
Сравнительный анализ языков программирования JavaScript и VBScript
Проверил: Кирьякова И.В. Выполнил: Поросков Д.В. Группа: 34
Омск 2002 Содержание
Введение ….3 Общий обзор языка …4 Типы данных …5 Переменные …8 Операторы …10 Операторы управления …13 Процедуры …19 Объекты …21 Список литературы …24 Введение
Объектные модели языков сценариев тесно связаны с тэгами HTML. При загрузке страницы HTML в браузер интерпретатор языка создает объекты со свойствами, определенными значениями тэгов страницы. Говорят, что браузер отражает HTML- страницу в свойствах объектов, и иногда этот процесс называют отражением (reflection). Созданные объекты существуют в виде иерархической структуры, отражающей структуру самой HTML-страницы. На верхнем уровне расположен объект window, представляющий собой активное окно браузера. Далее вниз по иерархической лестнице следуют объекты frame, document, location и history, представляющие соответственно фрейм, непосредственно сам документ, адрес загружаемого документа и список ранее загружавшихся документов, и т.д. Значения свойств объектов отражают значения соответствующих параметров тэгов страницы или установленных системных параметров.
Для правильного использования объектных моделей следует четко понимать, как браузер компонует страницы и, тем самым, создает иерархия объектов. При загрузке страницы просматриваются сверху вниз, тем самым последовательно происходит компоновка страницы и ее отображение в окне браузера. А это означает, что и объектная модель страницы также формируется последовательно, по мере ее обработки. Поэтому невозможно обратится из сценария, расположенного ранее какой-либо формы на странице, к элементам этой формы. Всегда следует помнить о том, что браузер последовательно сверху вниз интерпретирует содержимое HTML-страницы.
Еще один аспект работы с объектами языков сценариев заключается в том, что нельзя изменить свойства объектов. Браузер обрабатывает страницу только один раз, компонуя и отображая ее. Поэтому попытка в сценарии изменить свойство отображенного элемента страницы, обречена на провал. Только повторная загрузка страницы приведет к желаемому результату. Общий обзор языка
JavaScript Язык программирования JavaScript разработан фирмой Netscape для создания интерактивных HTML-документов. Это объектно-ориентированный язык разработки встраиваемых приложений, выполняющих как на стороне клиента, так и на стороне сервера. Синтаксис языка очень похож на синтаксис языка Java – поэтому его часто называют Java-подобным. Клиентские приложения выполняются браузером просмотра Web-документов на машине пользователя, серверные приложения выполняются на сервере.
При разработке обоих типов приложений используется общий компонент языка, называемый ядром и включающий определения стандартных объектов и конструкций (переменные, функции, основные объекты и средство LiveConnect взаимодействия с Java-апплетами), и соответствующие компоненты дополнений языка, содержащие специфические для каждого типа приложений определения объектов.
Клиентские приложения непосредственно встраиваются в HTML-страницы и интерпретируются браузером по мере отображения частей документа в его окне. Серверные приложения для увеличения производительности предварительно компилируются в промежуточный байт-код.
Основные области использования языка JavaScript при создании интерактивных HTML-страниц: . Динамическое создание документа с помощью сценария . Оперативная проверка достоверности заполняемых пользователем полей форм HTML до передачи их на сервер . Создание динамических HTML-страниц совместно с каскадными таблицами стилей и объектной моделью документа . Взаимодействие с пользователем при решении “локальных” задач, решаемых приложением JavaScript, встроенном в HTML-страницу
VBScript Язык создания сценариев VBScript разработан фирмой Microsoft и является подмножеством достаточно распространенного в среде программистов языка Visual Basic разработки прикладных Windows-приложений. Как и его родитель, язык VBScript достаточно прост и легок в изучении.
Преимуществом его применения для создания сценариев является возможность использования, с небольшими корректировками, ранее написанных процедур на языках Visual Basic и Visual Basic for Application.
Функциональные возможности сценариев, написанных на VBScript, ничем не отличаются от возможностей сценариев JavaScript: динамическое создание документа или его частей, перехват и обработка событий и т.д.
VBScript используется для написания сценариев клиента (в этом случае браузер должен иметь встроенный интерпретатор этого языка), а также для написания сценариев на сервере (в этом случае сервер должен поддерживать язык VBScript). Для создания сценариев клиента используется набор объектов, аналогичный набору объектов JavaScript. Объекты клиента и сервера отличаются друг от друга, но существует общая часть (ядро) объектов, используемых при разработке как сценариев клиента, так и сценариев сервера. Типы данных
JavaScript Как и любой другой язык программирования, JavaScript использует переменные для хранения данных определенного типа. Реализация JavaScript является примером языка свободного использования типов. В нем не обязательно задавать тип переменной. Ее тип зависит от типа хранимых в ней данных, причем при изменении типа данных меняется и тип переменной.
JavaScript поддерживает четыре простых типа данных: . Целый . Вещественный . Строковый . Булевый, или логический
Для присваивания переменным значений основных типов применяются литералы – буквенные значения данных соответствующих типов.
Целые литералы являются последовательностью цифр и представляют обычные целые числа со знаком или без знака:
123 // целое положительное число -123 // целое отрицательное число +123 // целое положительное число
Для задания вещественных литералов используется синтаксис чисел с десятичной точкой, отделяющей дробную часть числа от целой, или запись вещественных чисел в научной нотации с указанием после символа “e” или “E” порядка числа. Пример правильных вещественных чисел:
1.25 0.125e01 12.5E-1 0.0125E+2
Строковый литерал – последовательность алфавитно-цифровых символов, заключенная в одинарные (‘) или двойные кавычки (“), например: “Ира”, ‘ИРА’. При задании строковых переменных нельзя смешивать одинарные и двойные кавычки. Недопустимо задавать строку, например, в виде “Ира’. Двойные кавычки – это один самостоятельный символ, а не последовательность двух символов одинарных кавычек. Если в строке нужно использовать символ кавычек, то строковый литерал необходимо заключать в кавычки противоположного вида:
“It’s a string” // Значение строки равно It’s a string
Булевы литералы имеют два значения: true и false, и используются для обработки ситуаций да/нет в операторах сравнения.
VBScript В VBScript определен только один тип данных – Variant. Это универсальный тип, в котором можно хранить информацию, предоставленную другими типами данных, применяемыми в программировании, начиная от простейшего целого и заканчивая объектами.
В своем простейшем использовании тип Variant содержит либо числовые данные, либо символьные строки – типы данных, наиболее часто встречаемые при написании сценария. Реально содержащиеся в вариантом типе данные могут быть одного из типов, называемых подтипами типа Variant, представленных в табл.1.
Таблица 1. Подтипы данных, хранящихся в типе Variant
|Подтип |Описание |Функция | | | |преобразовани| | | |я | |Empty |Переменная не инициализирована | | |Null |Переменная не содержит никаких допустимых | | | |данных | | |Error |Содержит номер ошибки | | |Boolean |Содержит значения либо True, либо False |CBool | |Byte |Содержит целые числа в диапазоне от 0 до 255 |CByte | |Integer |Содержит целые числа в диапазоне от -32 768 до |CInt | | |32 767 | | |Currency |Значения в диапазоне |CCur | | |от -922 337 203 685 477.5808 до | | | |922 337 203 685 477.5807 | | |Long |Содержит целые числа в диапазоне |CLng | | |от -2 147 483 648 до 2 147 483 647 | | |Single |Содержит вещественные числа с плавающей точкой |CSng | | |одинарной точности в диапазоне | | | |от -3.402823E38 до -1.401298E-45 | | | |для отрицательных значений | | | |и от 1.401298E-45 до 3.402823E38 | | | |для положительных значений | | |Double |Содержит вещественные числа с плавающей точкой |CDbl | | |удвоенной точности в диапазоне | | | |от -1.79769313486232E308 до | | | |-4.94065645841247E-324 | | | |для отрицательных значений | | | |и от 4.94065645841247E-324 до | | | |1.79769313486232E308 | | | |для положительных значений | | |Date(Time)|Содержит число, которое представляет дату в |CDate | | |диапазоне от 1 января 100 года до 31 декабря | | | |9999 года | | |String |Содержит строку переменной длины (до 2 |CStr | | |миллионов символов) | | |Object |Содержит ссылку на объект | |
Первые три подтипа, собственно говоря, не являются подтипами, а представляют значения, которые может принимать вариантный тип.
Значение Empty имеет переменная, которая была объявлена в операторе Dim (см. ниже), но ей еще не присваивали никакого значения. Это значение считается равным 0 в математических операциях и равным пустой строке (“”) в операциях со строковыми значениями.
Значение Null означает, что переменная не содержит данных. Его не следует путать со значением Empty. Вариантная переменная может получить значение Null в результате выполнения некоторых операций над ней. Это значение можно присвоить переменной, тогда как значение Empty – нельзя.
Значение Error – это специальное значение, которое используется для указания возникновения ошибки в процедуре.
Каждый подтип данных задается с помощью литералов. Числовые литералы представляют собой целые числа, действительные числа с плавающей или фиксированной точкой. Примеры числовых литералов приведены ниже:
23 ‘Целое число -23.78 ‘Действительное число с фиксированной точкой -237.8E-1 ‘Действительное число с плавающей точкой
Строковые литералы задаются в виде последовательности символов, заключенных в двойные кавычки (“):
“Это строковый литерал”.
Литералы даты и времени заключаются между символами числовых знаков (#). VBScript поддерживает большое число форматов даты и времени. Следующие примеры показывают правильные литералы даты и времени, соответствующие дате 10 июня 1999 года:
#10-6-99 22:20# #10/6/99# #10/6/99 10:20pm#
Внутренне литералы даты и времени представляются в виде действительных чисел удвоенной точности. Целая часть представляет количество дней, прошедших от даты 30 декабря 1899 года, а дробная часть – время суток.
Булевы литералы True и False являются константами целого типа, принимающими соответственно значения 1 и 0. Любое числовое значение, не равное нулю, преобразуется функцией CBool в True, а нулевое значение (целое или действительное) – в False.
Вариантный тип данных при использовании в выражениях в качестве операндов разнообразных операторов языка обрабатывается в зависимости от подтипа содержащихся в нем данных. Например, при использовании переменных этого типа данных в операторе сложения (+) результат зависит от того, какие подтипы данных в них содержатся. Если хотя бы один из операндов содержит число, то результат будет сумма значений двух переменных (содержимое второго операнда преобразуется к числовому подтипу), если оба операнда содержат строковые данные, тот результатом будет конкатенация строк.
Вариативный тип данных предоставляет программисту более эффективный способ обработки и хранения данных, не заботясь о типе хранимых данных. Если, например, при вычислениях первоначально в переменной вариантного типа хранилось значение типа Byte (число в диапазоне от 0 до 255), и в результате выполнения некоторых действий это значение стало отрицательным, то просто изменится представление этого числа в переменной (оно станет Integer) и не возникает никакой ошибки. Правда, за это удобство приходится платить используемой памятью: для вариантного типа данных вне зависимости от хранимого подтипа нужно 16 байт памяти.
Иногда в некоторых вычислениях необходимо явно преобразовать содержащийся в переменной подтип в другой. Для этого в VBScript имеется ряд функций преобразования в соответствующие типы. В табл. 1 последний столбец содержит имена функций преобразования в соответствующий подтип. Эти функции в качестве параметра принимают литералы, переменные и выражения. Переменные
JavaScript Каждая переменная имеет имя, которое должно начинаться с буквы латинского алфавита, либо символа подчеркивания “_”, за которым следует любая комбинация алфавитно-цифровых символов или символов подчеркивания. Следующие имена являются допустимыми именами переменных
Temp1 MyFunction _my_Method
Язык JavaScript чувствителен к регистру. Это означает, что строчные и прописные буквы алфавита считаются разными символами.
Определить переменную можно двумя способами: . Оператором var . Оператором присваивания (=)
Оператор var используется как для задания, так и для инициализации переменной и имеет синтаксис:
var имя_переменной [= начальное_значение];
Необязательный оператор присваивания задает данные, которые содержит переменная. Их тип определяет и тип переменной. Например, следующий оператор
var weekDay = “Пятница”;
задает переменную weekDay, присваивает ей строковое значение “Пятница”, и тем самым определяет ее тип как строковый.
Если при определении переменной ей не присвоено никакого значения, то ее тип не определен. Ее тип будет определен только после того, как ей будет присвоено некоторое значение оператором присваивания =.
VBScript Переменные используются для хранения данных приложения. Прежде чем переменную можно будет использовать, ее необходимо объявить. Это можно осуществить явным способом с помощью оператора Dim, или неявным – просто использовать имя переменной в операторе присваивания. Синтаксис оператора явного объявления переменной следующий:
Dim имя_переменной
Параметр имя_переменной – имя объявляемой переменной. Оно должно начинаться с буквы, не содержать пробелов, точку (.), восклицательный знак (!), а также символов (@), (&), ($), (#) и не превышать длину в 255 символов.
Язык VBScript не чувствителен к регистру. Это означает, что в нем не различаются строчные и прописные буквы. Поэтому, например, и m, и M будут ссылаться на одну и ту же переменную, если используются в качестве идентификатора переменной.
Иногда в программе необходимо задавать переменные, значения которых нельзя изменять. Такие переменные называются именованными константами. В VBScript для задания констант существует оператор Const, имеющий следующий синтаксис:
Const conName = “Дмитрий” ‘Строковая константа Const conPi = 3.1416 ‘Числовая константа Const conBirthDay = #1-8-53# ‘Константа даты Операторы
JavaScript Оператор присваивания рассматривается как выражение присваивания, которое вычисляется равным выражению правой части, и в то же время он присваивает вычисленное значение выражения переменной, заданное в левой части оператора.
Арифметические выражения создаются арифметическими операторами (табл. 2).
Таблица 2. Арифметические операторы
|Оператор |Название | |+ |Сложение | |- |Вычитание | |* |Умножение | |/ |Деление | |% |Остаток от деления целых чисел | |++ |Увеличение значения переменной на единицу | |-- |Уменьшение значения переменной на единицу |
Кроме простого оператора присваивания (=) существуют сокращенные формы операторов присваивания, совмещенных с арифметическими операторами, в которых производятся арифметические действия над левыми и правыми операндами и результат присваивается переменной, заданной левым операндом. Все они перечислены в табл. 3.
Таблица 3. Сокращенные операторы присваивания
|Оператор |Значение | |X * = Y |X = X * Y | |X / = Y |X = X / Y | |X + = Y |X = X + Y | |X - = Y |X = X – Y | |X % = Y |X = X % Y |
Для создания логических выражений используются операторы сравнения и логические операторы, применяемые к переменным любого типа.
Операторы сравнения аналогичны таковым в других языках программирования. Их список представлен в табл. 4.
Таблица 4. Операторы сравнения
|Оператор |Название | |== |Равно | |!= |Не равно | |>= |Больше или равно | | |Строго больше | |< |Строго меньше |
При использовании этих операторов в выражении оно вычисляется равным true, если соответствующее сравнение верно, в противном случае значение выражения равно false.
Логические операторы представлены в табл. 5. В примерах предполагается, что переменная var1 = ‘Кит’, var2 = ‘Кот’, var3 = false.
Таблица 5. Логические операторы
|Оператор |Синтаксис |Описание |Пример | |&& (логическое |выраж1 && |Возвращает выраж1, если |var1 && var2 | |И) |выраж2 |оно преобразуется или |(равно ‘Кот’)| | | |равно false, иначе | | | | |выраж2 |var2 && var3 | | | | | | | | | |(равно false)| ||| (логическое |выраж1 || |Возвращает выраж1, если |var1 || var2 | |ИЛИ) |выраж2 |оно преобразуется или | | | | |равно true, иначе выраж2|(равно ‘Кит’)| | | | | | | | | |var3 || var1 | | | | | | | | | |(равно ‘Кит’)| | | | | | | | | |var3 || false| | | | | | | | | |(равно false)| |! (логическое |!выраж |Если выраж равно true, |!var1 | |НЕ) | |возвращает false; если |(равно false)| | | |выраж равно false, | | | | |возвращает true |!var3 | | | | |(равно true) |
Логические операторы и операторы сравнения используются в операторах цикла и условия для проверки завершения цикла или выполнения определенной группы операторов.
Строковые операторы используются для создания строковых выражений. В JavaScript, собственно говоря, существует только один строковый оператор – оператор конкатенации (соединения) строк (+), если не считать сокращенной формы оператора присваивания со сложением (+=). Этот оператор присоединяет к строковому значению первого операнда строковое значение второго, получая результат, равный соединению строк:
string = “Моя”+”строка”; // Значение переменной string равно “Моястрока”
Условный оператор является единственным оператором, использующим три операнда. Его значением является один из двух операндов, определяемый из условия истинности третьего. Его синтаксис таков:
(условие) ? знач1 : знач2;
Если операнд условие имеет значение true, то результатом вычисления условного оператора будет знач1, в противном случае – знач2. Например, оператор
range = (mark | |