GeoSELECT.ru



Программирование / Реферат: Вычисление вероятности игры в КРЭКС(кости) (Программирование)

Космонавтика
Уфология
Авиация
Административное право
Арбитражный процесс
Архитектура
Астрология
Астрономия
Аудит
Банковское дело
Безопасность жизнедеятельности
Биология
Биржевое дело
Ботаника
Бухгалтерский учет
Валютные отношения
Ветеринария
Военная кафедра
География
Геодезия
Геология
Геополитика
Государство и право
Гражданское право и процесс
Делопроизводство
Деньги и кредит
Естествознание
Журналистика
Зоология
Инвестиции
Иностранные языки
Информатика
Искусство и культура
Исторические личности
История
Кибернетика
Коммуникации и связь
Компьютеры
Косметология
Криминалистика
Криминология
Криптология
Кулинария
Культурология
Литература
Литература : зарубежная
Литература : русская
Логика
Логистика
Маркетинг
Масс-медиа и реклама
Математика
Международное публичное право
Международное частное право
Международные отношения
Менеджмент
Металлургия
Мифология
Москвоведение
Музыка
Муниципальное право
Налоги
Начертательная геометрия
Оккультизм
Педагогика
Полиграфия
Политология
Право
Предпринимательство
Программирование
Психология
Радиоэлектроника
Религия
Риторика
Сельское хозяйство
Социология
Спорт
Статистика
Страхование
Строительство
Схемотехника
Таможенная система
Теория государства и права
Теория организации
Теплотехника
Технология
Товароведение
Транспорт
Трудовое право
Туризм
Уголовное право и процесс
Управление
Физика
Физкультура
Философия
Финансы
Фотография
Химия
Хозяйственное право
Цифровые устройства
Экологическое право
   

Реферат: Вычисление вероятности игры в КРЭКС(кости) (Программирование)



Игра в “крэкс”(2 кости).
Правила такие.Игрок бросает 2 кости и подсчитывает сумму S выпавших очков.
Он сразу же выигрывает,если S=7 или 11,и проигрывает,если S есть 2;3 или
12. Всякая другая сумма – это его “пойнт”.Если в первый раз выпадает
“пойнт”,то игрок бросает кости до тех пор,пока он или не выйграет,выбросив
свой “пойнт”, или не проиграет,получив сумму очков,равную 7.Какова
вероятность выигрыша?

Программа составлена на языке TURBO PASCAL 7.0
Program kreks;
Uses crt;
Label 1,2,3,4,5,6;{описание меток}
Var s,s1,s2,point,i,w,p,n,k,h : longint; wer : real;
BEGIN
writeln(‘Введите количество партий:’);
readln(n);
for i:=1 to n do begin {моделирование “n” партий в крэкс}
randomize;{инициализация генератора случайных чисел}
1:s1:= random(7);{генерирует целые числа от 0 до 6 случайным образом}
if s1=0 then goto 1;{на кости не может выпасть “0”}
4:s2:= random(7); if s2 = 0 then goto 4;
s:=s1 + s2;
if (s=7) or (s=11) then begin {проверка суммы на выигрыш }
w:=w + 1;goto 2;end;
if (s=2) or (s=3) or (s=12) then begin {проверка на проигрыш}
p:=p + 1;goto 2;end;
point:=s;{если ни одно из условий выше не подошло,то “пойнту”
присваеваем
значение s }
repeat {бросаем кости пока не выпадет “пойнт” или 7}
5:s1:= random(7); if s1= 0 then goto 5;
6:s2:= random(7); if s2= 0 then goto 6;
s:=s1 + s2;
until (s= point) or (s=7);
if s= 7 then p:=p + 1;
if s= point then w:=w + 1;
2:writeln(‘Выигрыш = ‘,w,’числу раз’);
writeln(‘Проигрыш = ‘,p,’числу раз’);
delay(10000);{Задержка – нужна,чтобы генерируемые числа не
повторялись}
end;{конец моделирования “n” партий }
wer:=(w/n);{Вероятность выигрыша равна отношению числа выигрышей к
общему количеству партий в крэкс }
writeln(‘Вероятность выигрыша равна = ‘,wer);
readln;
END.
После запуска программы требуется ввести количество партий .В
результате программа выдаст количество выигранных и проигранных партий , а
так же посчитает вероятность выигрыша . (
|Количество |Количество |Количество |Вероятность |
|партий (n) |выигрышей |пригрышей |выигрыша |
| |(В) |(П) |P(В) |
|10 |4 |6 |0.4 |
|100 |45 |55 |0.45 |
|1000 |492 |508 |0.492 |
|10000 |4926 |5074 |0.4926 |
| |







Реферат на тему: Вычисление определённого интеграла с помощью метода трапеций на компьютере

МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТРОИТЕЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ



КУРСОВАЯ РАБОТА

тема:
«Вычисление определённого интеграла
с помощью метода трапеций
на компьютере»



Выполнил:
студент ф-та
ЭОУС-1-12
Зыков И.

Принял:
Зоткин С. П.



Москва 2001
1. Введение:

Определенный интеграл от функции, имеющей неэлементарную первообразную,
можно вычислить с помощью той или иной приближенной формулы. Для решения
этой задачи на компьютере, можно воспользоваться формулами прямоугольников,
трапеций или формулой Симпсона. В данной работе рассматривается формула
трапеций.
Пусть I=( f(x)dx, где f(x) – непрерывная функция, которую мы для
наглядности будем предполагать положительной. Тогда I представит собой
площадь криволинейной трапеции, ограниченной линиями x=a, x=b, y=0, y=f(x).
Выберем какое-нибудь натуральное число n и разложим отрезок [a,b] на n
равных отрезков при помощи точек x0=a

Новинки рефератов ::

Реферат: Вклад М.В. Ломоносова в науку и литературу (Исторические личности)


Реферат: Багаторезонаторний магнетрон безперервної дії з коаксіальним виводом енергії (Радиоэлектроника)


Реферат: Организационная структура (Менеджмент)


Реферат: Органическая химия (шпаргалка) (Химия)


Реферат: Средства и методы педагогического воздействия на личность (Педагогика)


Реферат: Структура дивизиона С-300 (Военная кафедра)


Реферат: Идеология власти средневекового Востока - общее и особенное (История)


Реферат: Битва под Курском (История)


Реферат: Теория общественного договора (Политология)


Реферат: История и развитие радиотехники (История)


Реферат: Проблемы готовности детей к обучению в школе (Педагогика)


Реферат: Новейшая мировая история. Периодизация 1945-2000 (История)


Реферат: Вирусы и борьба с ними (Программирование)


Реферат: Понятие и принципы гражданства (Право)


Реферат: Функции денег и определение спроса на деньги (Деньги и кредит)


Реферат: Военное искусство в России 2-й половины XVIII века. (История)


Реферат: Автоматизация бухгалтерского учета (Аудит)


Реферат: Сети NETGEAR (Программирование)


Реферат: Ядерные силы (Физика)


Реферат: Тестирование программного обеспечения (Программирование)



Copyright © GeoRUS, Геологические сайты альтруист